← Volver al arcade

LA FORTALEZA DEL CUCHI.

ACCIÓN + PLATAFORMAS · PC + MÓVIL · 0.5.0 · PRUEBA BETA
Cómo se juega ↓
EL CUCHIOF / RELATOS DEL ECLIPSEPRUEBA BETA · 0.5.0
Un pueblo de los Andes bajo un eclipse de cobre
UNA AVENTURA DE FANTASÍA PERUANA
CUANDO EL AGUA DEJÓ DE CANTAR.
ACCIÓN LATERAL · PLATAFORMAS · 16 BITS

EL PACTO
DEL AMARU.

Un eclipse ha quebrado el pacto del agua. Empuña la huaraca de Kusi, cruza los Andes y libera a seis guardianes antes de que se apague el último amanecer.

06 ETAPAS LATERALES06 GUARDIANESUN NUEVO COMIENZO

La noche del eclipse, el río dejó de llegar al pueblo. Kusi encontró un quipu sin colores junto a un canal seco. Cada nudo conservaba una promesa que los guardianes habían olvidado. Para devolverle el agua a su gente debe recorrer seis santuarios: no busca destruir a sus protectores, sino romper la sombra que los mantiene cautivos.

De 2 a 20 letras o números; puedes usar espacios y guiones. Solo durante esta sesión, sin cuenta, envío ni publicación.

Nueva campaña. El avance de la beta anterior se conserva aparte. Guardar es opcional.

Controles, objetivo y guardado

El apodo, dificultad y arma elegida viven solo en esta sesión. El guardado opcional conserva la etapa y el mojón. Tumi está disponible desde el inicio; el disco solar se abre en los andenes y la ola de agua al llegar a la laguna. Pulsa 1–4 en PC o elige el arma en la barra; X en móvil lanza la elegida. Desafío aumenta el ritmo de enemigos, la resistencia de guardianes y el daño recibido.

Música y efectos se activan por separado en la barra del juego, también en pantalla completa. Cada zona tiene su composición; al llegar al guardián cambia la música. Puedes ajustar el volumen en el panel de banda sonora de arriba. Todo se pausa al salir de la pestaña.

← → o A D moverte · Espacio / W / ↑ saltar · J / Z huaraca · Q / C lanzar chispa · S / ↓ agacharte · E relato de la etapa · P / Esc pausa.

Cruza las seis etapas de izquierda a derecha. Los mojones se encienden al pasar, restauran tu salud y fijan el punto de regreso. Al final de cada etapa hay un guardián: observa sus avisos y ataca cuando descanse. En móvil puedes combinar dirección y acciones con varios dedos; pulsa «Modo móvil ↻» para jugar en horizontal con los controles a la vista. Si el navegador no permite girar la pantalla, giramos la vista del juego; «Girar vista ↻» permite ajustarla. Usa la cruceta izquierda para moverte o agacharte, y los botones derechos B para salto, Y para huaraca y X para chispa. Arriba + Y también lanza chispa. Puedes deslizar el pulgar por la cruceta sin levantarlo. «Salir móvil» vuelve a la página.

La huaraca tiene preparación y recuperación: mide la distancia antes de golpear. Puedes atacar agachado o durante un salto. Q lanza una chispa en arco y consume dos puntos de energía; recuperas uno cada cuatro segundos. Rompe las vasijas para encontrar energía o salud. Agacharte permite esquivar proyectiles altos. No hay doble salto: prepara los saltos sobre abismos.

El guardado opcional conserva etapa, mojón y vínculos restaurados en este dispositivo durante 90 días desde la última actualización. Vuelves al mojón con salud completa. La partida de la campaña anterior permanece separada; no se convierte en etapas de esta nueva aventura. Sin perfil, premios ni clasificación pública. Retirar preferencias elimina ambas copias locales.

El camino del pacto

Seis etapas, seis vínculos por restaurar. Esta carta muestra tu avance; no permite saltar etapas.

MAR DEL SUREL CAMINO DEL PACTO

Los relatos detrás de esta fantasía

Kusi, el eclipse y los encuentros son ficción original. El Muqui y el Ukuku toman inspiración de relatos de la sierra; el Amaru, de la serpiente vinculada al agua en narraciones andinas. Los guardianes no representan el carácter de todas las tradiciones. Los motivos de la costa norte conviven aquí dentro de un mundo de fantasía, no de una reconstrucción histórica.

Referencias: relatos de la sierra · Canal IPey ciclo del héroe Ai Apaec · Museo Larco. Arte, personajes, escenarios y música del juego son propios; no se usan imágenes del museo.

SEIS ETAPAS. UN PACTO POR RESTAURAR.

El Pacto del Amaru: acción lateral de fantasía peruana. Seis etapas, seis guardianes, huaraca y escenarios desde los Andes hasta un templo de adobe.

Versión y novedades

  • Entrada cinematográfica de guardianes, daño visible y secuencia de caída antes del reintento.
  • Apodo privado por sesión, seis capítulos y carta de ruta con guardianes y progreso.
  • Cuatro subarmas con trayectorias distintas, modo Desafío y controles adaptados a teclado o móvil.
  • Banda sonora ampliada: seis temas de zona, jefe, preludio y finales originales con instrumentos, bajo y percusión.
  • Música y efectos separados dentro de pantalla completa; ataques con pulsaciones breves retenidas y nuevos impactos.
  • Nueva campaña El Pacto del Amaru: seis etapas largas con cámara lateral y seis guardianes.
  • Arte y protagonista originales: pueblo del eclipse, andenes, mina, laguna, templo y fortaleza.
  • Huaraca, chispa, salto y ataque agachado; patrones de jefes inspirados en una fantasía mitológica peruana.
  • Teclado y multitáctil, checkpoints, música original y guardado voluntario separado de la beta anterior.
  • Sin clasificación pública. Buzón privado para comentarios, errores y propuestas.

Dificultad: Aventura beta. Los récords son personales y locales; no se envían al servidor.

TÚ TIENES EL CONTROL

Tu partida. Tus datos.

No cargamos publicidad, analítica ni rastreadores. Puedes decidir si guardamos tus récords, el progreso de KILLA y Fortaleza, preguntas vistas y preferencias en este navegador.

Rechazar elimina los récords, el progreso y las preguntas vistas guardados aquí. Esto no afecta a tu partida actual.

Ver inventario de almacenamiento